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Infinitamente Games
Um portal simples, direto e apaixonado por videogames.
Botão: Explorar jogos
Sessão “Plataformas”
PC • Console • Mobile — explicação rápida de cada um.
Sessão “Gêneros”
Ação • RPG • Corrida • Estratégia • Indie.
Sessão “Reviews”
Blocos com título do jogo + nota + resumo curto.
Sessão “Lançamentos”
Lista de novidades com data e uma frase.
Sessão “Game Lab”
Ideias, protótipos, conceitos de jogos.
Tipos de games
Ação
Os Jogos de ação em prioridade o poder de reflexo do jogador em relação ao fato do game e coordenação e no tempo de reação dos jogadores ,os verbos utilizados são correr, pular e atacar o que define o gênero
Ação e Aventuras
Neste tipo de jogo engloba ação , combate, reflexo e exploração em ritmo mais cadenciado que os jogos de ação pura
Gráficos — qualidade visual e desempenho.
Gameplay — fluidez, controles, diversão.
História — profundidade, ritmo, impacto.
Performance — FPS, bugs, estabilidade.
Custo-benefício — vale a pena ou não.
Plataformas
Cada plataforma tem sua força.
Aqui você entende o que cada uma entrega.
PC
Liberdade total.
Gráficos no máximo, mods, personalização e jogos competitivos com precisão.
Console
Experiência direta e otimizada.
Sem ajustes, sem complicação — só ligar e jogar.
Mobile
Jogos rápidos, acessíveis e sempre com você.
Uma plataforma que evoluiu para títulos completos e competitivos.
Até o final da década de 1960 os jogos digitais de computador eram criados em numero crescente de programadores e as vezes eram vendidos em catálogos nesse tempo com a queda dos preços de computadores e o surgimento de varias linguagem de programação como o Basic que rodavam em múltiplos tipos de maquinas
o termo "Jogo eletrônico " evoluiu ao longo de sua história , passando de uma definição puramente técnica a um conceito geral que define um novo tipo de entretenimento interativo . Tecnicamente para que um produto fosse um jogo eletrônico nas definições iniciais , ele precisava transmitir um sinal de vídeo para um monitor
,
É um jogo eletrônico criado na década de 80 por um engenheiro de software Soviético Alexey Pajitnov que era um engenheiro de informática no centro de computadores da Academia Russa das Ciências . o jogo foi publicado por várias empresas para diversas plataformas, passou por várias disputas em relação a propriedade de Direitos .
Tetris consiste em empilhar tetraminós que descem a tela de forma que completem linhas horizontais, quando este se forma , a linha inteira se desintegra
Abreviado em Português O primeiro Computador integrador numérico eletrônico
Os Estados Unidos necessitava urgentemente de calcular as tabelas de artilharia durante a segunda guerra era feito por humanos eram considerados muito demorados.
Então foi proposto que uma máquina seria capaz de resolver as equações de balística e artilharia .E durante a década de 40 foi iniciada a construção e sendo oficlalmente apresentado em 1946.
os jogos de Arcade cresceu através de uma indústria preexistente de jogos eletromecânicos e em 1966 a Sega lançou o game Periscope , a indústria de jogos estava vivendo um renascimento tecnológico impulsionado por novidades audiovisuais e no início de 1970 teve a entrada de jogos considerados "Comerciais" e esse primeiro do arcade foi o Computer Space de 1971 desenvolvido por Nolan Bushnell e Ted Dabney que foi baseado em Spacewar
Syzygy Engineering fundado por Nolan Bushnell e Ted Dabney no ano de 1971 , estado da Califórnia, se tornando uma empresa desenvolvedora de videogames e computadores domésticos , mas descobriram que já existia uma empresa com esse nome Syzygy. Então resolveram considerar vário nomes , e por fim adotaram o termo Atari - um termo Japonês em que considera o significado de um estado em que uma pedra ou um conjunto de pedras está na iminência de ser tomado pelo oponente
O jogo lançado seria uma versão arcade de um jogo de tênis que ficou conhecido como pong.
A empresa foi fundada em Sunnyvale, Califórnia, no centro do Vale do Silício, para desenvolver jogos de arcade, começando com o Pong em 1972. À medida que a tecnologia de computadores amadureceu com circuitos integrados de baixo custo, a Atari avançou no mercado consumidor, primeiro com versões dedicadas para o Pong e outros sucessos de arcade por volta de 1975, e depois em consoles programáveis usando cartuchos de jogos com o Atari Video Computer System (Atari VCS ou posteriormente chamado Atari 2600) em 1977. Para levar o Atari VCS ao mercado, Bushnell vendeu o Atari para a Warner Communications em 1976. Em 1978, a Warner trouxe Ray Kassar para ajudar a administrar a empresa, mas nos anos seguintes deu a Kassar um papel de liderança maior na empresa. Bushnell foi demitido em 1978, com Kassar nomeado CEO em 1979.
De 1978 a 1982, a Atari continuou a se expandir em grande ritmo e foi a empresa líder na crescente indústria de videogames. Seus jogos de arcade, como Asteroids, ajudaram a inaugurar uma era de ouro dos jogos de arcade de 1979 a 1983, enquanto a conversão de arcade de Space Invaders da Taito para o VCS tornou-se o sistema de venda e o aplicativo de destaque do console. O sucesso da Atari atraiu novos fabricantes de consoles para o mercado, incluindo Mattel Electronics e Coleco, e incentivou desenvolvedores terceirizados como Activision e Imagic.
Buscando evitar novas concorrências em 1982, os líderes da Atari tomaram decisões que resultaram em superprodução de unidades e jogos que não atenderam às expectativas de vendas. A Atari também havia se aventurado no mercado de computadores domésticos com seus primeiros computadores de 8 bits, mas seus produtos não tiveram o mesmo desempenho dos concorrentes. A Atari perdeu mais de US$ 530 milhões em 1983, levando à renúncia de Kassar e à nomeação de James J. Morgan como CEO. Morgan tentou reverter a Atari com demissões e outros esforços de redução de custos, mas as dificuldades financeiras da empresa já haviam se espalhado pela indústria, levando ao colapso de 1983 que devastou o mercado de videogames dos EUA.
Em julho de 1984, a Warner Communications vendeu a divisão de consoles domésticos e computadores da Atari para Jack Tramiel, que então renomeou sua empresa para Atari Corporation. A Atari, Inc. original foi renomeada para Atari Games, Inc. após a venda. Em 1985, a Warner formou a AT Games, Inc., uma joint venture com a Namco que adquiriu os ativos operados por moedas da Atari Games, Inc. A AT Games foi posteriormente renomeada para Atari Games Corporation. A Atari Games, Inc. foi então renomeada para Atari Holdings, Inc. e permaneceu como uma subsidiária não operacional da Warner Communications e de sua sucessora, Time Warner, até ser novamente incorporada à empresa-mãe em 1992.